Jediwar
Jediwar
Site Fermé
- Genre :
- Sites Fermés
- Type :
- Editeur :
Deldevaudes
Titre: Jediwar, nouvelle partie P24, Territoires de Delaya
An 3959 Av BY, mois 10 - jour 28
L'empire Sith a remporté la première manche sur Delaya... la République Galactique va tout faire pour contre attaquer et renverser la situation.
Version Jediwar 2.7
Modif à venir:
IMPORTANT: Il est prévu un "re-passage" à 3 clans pour la P25.
Une page de voeux pour le clan d'affectation est maintenant accessible dans votre menu gauche quand vous êtes connecté sur un personnage.
Cette page est pour l'instant valide, mais les données ne seront utilisées que pour la P25, donc pas la prochaine partie.
N'hésitez pas toutefois à saisir vos voeux, cela permettra de simuler les scripts d'équilibrage
Nous vous attendons avec impatience.
Votre clan vous attend !
Wedge Deldevaudes
Nouvelle Partie (P23) lancée le 14/05/2012 (Carte inédite)
Version Jediwar 2.7
News importantes datant d'avant la dernière partie :
- Nouvelle table de progression mise en place avec niveau infini. Dissociation des PX / PI. Chaque nouveau gain de niveau donne 500PI a investir. On a en gros 3 phases : au début, le joueur passe souvent à un nouveau niveau. Ensuite, sa progression ralenti tout en restant correcte. Au dela du niveau 25, la progression devient lente voir très lente mais a l'infini.
- Améliorations graphiques dans de nombreuses pages du jeu
- Mise en place dun Tchat interclan sur le jeu.
- Modification et augmentation des gains de crédits
- % de maitrise des actions métiers et des soins repassées à 95% avec gain augmenté mais dégressif au fur et a mesure des utilisations.
News implantées sur le jeu depuis la dernière partie :
- Ajout d'un trésor de clan qui peut être approvisionné par des joueurs mais également en fonction des performances en jeu.
- Réforme des leaders :
Leaders Jedi : 1400 pv, 45 pa, 120 pm, 35 regen, 30 degs, 7 vue, 25d off, 32d def, saut, étrang, illu, éclair
Sous-Leader : 1300 pv, 40 pa, 110 pm, 35 regen, 30 degs, 8 vue, 23d off, 32d def
Les Leaders Jedi seront lvl 30, et les Leaders Secondaires 25 (à confirmer). Ils seront réajustés régulièrement si nécessaire, ainsi que les templates.
Deux nouveaux pouvoirs apparaissent également pour les leaders.
- Mise en place du tir à distance !
- Les % Jedi/Sith de l'étranglement/éclair de force/illusion ont été réajuster de 80% à 95%
- Possibilité de faire évoluer son droide ouvrier dans une ville sans avoir à perdre des crédits en le vendant puis en ré-achetant le modèle supérieur.
- Désormais les entrées et sorties de villes sont moins aléatoires !
Deldevaudes
News pour Jediwar, passage V2.7 et nouvelle partie lancée
An 3959 Av BY, mois 10 - jour 17 - 19h30
La Galaxie toujours sous le choc des affrontements entre la République Galactique et l'Empire Sith de Dark Revan. La dernière bataille sur Delaya a vu les forces républicaines emmenées par Atris prendre l'avantage. A peine cet épisode sanglant terminé que les forces spatiales des deux clans sont observées en orbite de Myrkr, planète marécageuse jusque là méconnue.
Engagez-vous et apportez la victoire à votre clan ! Retrouvez vos compagnons de toujours, et ensemble, faites front contre l'adversité ! L'avenir vous appartient.
Nouvelle partie (P22) lancée
Version Jediwar 2.7 (New!)
- News depuis la dernière partie:
- Nouvelle table de progression mise en place avec niveau infini. Dissociation des PX / PI. Chaque nouveau gain de niveau donne 500PI a investir. On a en gros 3 phases : au début, le joueur passe souvent à un nouveau niveau. Ensuite, sa progression ralenti tout en restant correcte. Au dela du niveau 25, la progression devient lente voir très lente mais a l'infini.
- Mise en place d'un template unique pour niv < a 6: Template recrue
- Un simulateur de template est désormais disponible via le menu de gauche.
- Améliorations graphiques dans de nombreuses pages du jeu
- Mise en place dun Tchat interclan sur le jeu.
- Modification et augmentation des gains de crédits
- Augmentation des gains en expérience et ajout d'un gain de crédit pour les personnages réussissant à contrer des attaques.
- Un nouveau type de droïde fait son apparition : les droïdes ouvriers (3 types).
- % de maitrise des actions métiers et des soins repassées à 95% avec gain augmenté mais dégressif au fur et a mesure des utilisations.
- Possibilité de réinitialiser uniquement le métier d'un personnage.
- La page de classement des clans a été modifiée afin d'indiquer plus d'informations.
- Ajout de messages RP lors de prise ou perte d'une ville.
- Mise en place de deux cuves à Kolto dans les capitales de clan.
- Très prochainement arrivée d'autres bâtiments et bien d'autre choses.
Deldevaudes
Pluie de nouveautés et lancement d'une nouvelle partie sur une nouvelle carte!
Depuis la dernière partie:
- Modification des gains de px : (Attaque normale : 3 px / Attaque sur une cible d'un niveau 5+ : 4 px / Attaque bloquée : 2 px)
- Modification des pourcentages de réussite des compétences : (Le pourcentage max passe de 95% à 80% / Le retour à 50% des compétences à chaque partie est supprimé)
- Mise en place d'une salle d'Holocombat pour les moins expérimentés: Cette salle est à disposition des personnages ayant un niveau inférieur ou égal à 5.
- Modification du cout en PA des Actions Métiers du terrassier, du batisseur et du démolisseur: (Ces AM coutent désormais 10PA au lieu de 12PA.)
- Nouvelle race disponible: Les Miralukas
- Ajout des 3 dernières news du jeu dans la page personnage.
- Lorsqu'une de nos illusions est détruites, on connait maintenant la position de celle ci
- Un retour de Mode Vacance ne peut plus se faire qu'en Capitale, et non plus dans un autre hôpital.
- Le soin ne dépend désormais plus de la regen du médecin, mais de la regen du soigné.
- Mise à niveau graphique de toutes les images des équipements.Refonte ergonomique de la page des équipements avec des liens vers les aides en rapport. Enfin, les bonus et malus de vos équipements sont indiqués juste à côté des images leur correspondant.
- Suppression du malus du saut
- Modification de l'éclair de Force notamment ses dégats.
- Vous pouvez désormais demander un skin personnalisé pour l'un de vos personnages. Cette fonctionnalité bonus coûte 6 codes bonus.
- Modification du gain de px lors d'un kill: (Augmentation de +25% pour les kills.)
- Modifications dans l'affichage des membres des guildes.
- Pour chaque membre d'une guilde est affiché s'il est actif ou non. Pour chaque guilde sont détaillées quelques informations : nombre de membres, nombre de membres actifs, niveau moyen des membres et des actifs. D'autres informations, comme par exemple le nombre de kills ou de décès. Les leaders ont la possibilité de voir depuis quand sont inactifs les membres de leur guilde.
- Modification dans le calcul des points clan: Leader principal: 8000pts (Contre 10000 avant, Leader secondaire: 3000pts (Contre 5000 avant), Navettes : 250 points (Contre 400 avant)
- Evolution du coté graphique de la carte pour plus de clarté. Les persos de la guilde d'appartenance peuvent maintenant y être visible.
-Nombreux skin ajoutés pour vos personnages: 1 wookie, 1 Twilek, 1 Togruta, 3 humains, 2 duro, 3 Dug
Deldevaudes
- Une nouvelle partie Jediwar (P16) a commencé sur la planète Alzoc III, depuis le 10/01/2011 pour une durée de 3 mois maxi.
Vers une nouvelle bataille... Tatooine revenant sous contrôle républicain, la majeure partie des forces des deux camps quitte la planète vers les bastions respectifs. En chemin, des informations cryptées en provenance de la planète glacée Alzoc 3 arrivèrent, faisant état d'une reprise des hostilités. Il y a un mois, Atris et Nihilus s'affrontaient déjà sur la glace d'Alzoc et la bataille tourna en faveur de l'armée Sith. Le rapport sur des insurrections était trop beau pour Atris qui voyait la l'opportunité de reprendre Alzoc aux mains des Sith. La dynamique de victoires de la république du dernier mois encouragea le Chancelier suprême et l'Ordre Jedi a intervenir à nouveau sur Alzoc 3. Confiante, avec un moral au plus haut, l'armée républicaine commandée par Atris débarqua donc sur Alzoc 3. Dark Revan ne pouvait se résoudre à perdre également Alzooc 3 et ordonna à son général d'intervenir au plus tôt sur zone. De son coté Dark Nihilus parvient à motiver ses troupes au sol grâce au renfort de son armée motivée par l'esprit de vengeance et haine nourris par le coté obscur de la Force. Les deux armées entrèrent en contact à proximité de Malnèbre et de Sulnida...
3ème Bataille d'Alzoc 3: 3959 Av BY, moi 9 - jour 13 - 17h46
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